Tarikh | 06 Mac 2024 |
Masa | 4.00 Petang - 5.00 Petang |
Lokasi | NaDi Peket 100 |
Peserta | 30 Orang |
Tujuan
Membimbing pelajar untuk menggunakan laman web Canva sebagai editor bagi menghasilkan poster digital.
Aktiviti
Tarikh | 06 Mac 2024 |
Masa | 3.00 Petang - 4.00 Petang |
Lokasi | NaDi Peket 100 |
Peserta | 30 Orang |
Tujuan
Pendedahan asas kepada teknologi Artificial Intelligence.
Aktiviti
Petugas memberi pengenalan tentang Bing Image Creator iaitu laman web berdasarkan kecerdasan buatan (AI) yang disediakan oleh ejen carian Bing. Ia membolehkan pengguna untuk mencipta dan mengedit imej menggunakan teknologi AI yang canggih. Ia sangat berguna untuk mencipta kandungan visual menarik dengan cepat dan efisien tanpa memerlukan kemahiran reka bentuk grafik yang mendalam. Peserta juga dibimbing untuk membuat carian Bing Image Creator pada peranti dan diberikan latihan menjana ayat prompter yang akan diproses untuk menghasilkan gambar.
Tarikh | 06 Mac 2024 |
Masa | 2.00 Petang - 3.00 Petang |
Lokasi |
NaDi Peket 100 |
Peserta | 30 Orang |
Tujuan
Memberi pengenalan pengurusan akaun Emel dan Google.
Aktiviti
Petugas menyampaikan pengenalan mengenai kepentingan mendaftar Emel dan mengurus akaun Google pada peranti milik peribadi. Disamping itu, petugas memberikan tutorial mendaftar akaun baru Emel, menunjukkan ciri-ciri utama paparan dan fungsi pada halaman emel dan akaun Google, cara menghantar e-mel, menguruskan kenalan, dan menggunakan langkah-langkah keselamatan asas bagi melindungi keselamatan akaun. Pada akhirnya, semua peserta dapat memiliki akaun Emel masing-masing dan pengetahuan menggunakan e-mel untuk komunikasi peribadi dan profesional.
Tarikh | 06 Mac 2024 |
Masa | 10.00 Pagi - 11.00 Pagi |
Lokasi | NaDi Peket 100 |
Peserta | 30 Orang |
Tujuan
Pembelajaran asas bahagian dan komponen komputer.
Aktiviti
Tarikh | 06 Mac 2024 |
Masa | 9.00 Pagi - 10.00 Pagi |
Lokasi |
NaDi Peket 100 |
Peserta | 30 Orang |
Tujuan
Memupuk pengalaman pembelajaran dinamik dalam bidang ICT.
Aktiviti
Petugas membahagikan peserta kepada 6 kumpulan dan memberi arahan kepada peserta untuk bergerak ke setiap 6 stesen bagi menyelesaikan cabaran puzzle ICT yang disediakan. Setiap puzzle merupakan gambar bertemakan alat teknologi maklumat dan komunikasi seperti komputer, komputer riba, tablet, printer, tetikus dan headphone. Disamping itu, aktiviti ini memupuk kerjasama, kemahiran sosial dan kemahiran penyelesaian masalah dikalangan semua peserta.